Program
Inisiatif besar, berjalan bertahun-tahun, dengan rights holders yang luas.
Design System
Referensi hidup — bukan gambar statis — untuk token warna, tipografi, komponen, dan motion yang dipakai di seluruh situs Pamflet Generasi. Setiap contoh di halaman ini memuat css/style.css yang sama persis dengan yang dipakai di halaman lain, jadi kalau token berubah di satu tempat, semua halaman (termasuk dokumen ini) ikut berubah.
Tipografi
Aturan intinya sederhana: H1 pakai League Gothic (display, satu per halaman), judul/title pakai DM Sans (nama program, judul kartu, heading komponen), dan Libre Baskerville hanya dipakai untuk teks isi di halaman artikel pengetahuan (paragraf dan kutipan; judul dan subjudul artikel tetap League Gothic seperti H1/H2 lainnya), serta body / deskripsi di halaman lain pakai DM Sans (paragraf, penjelasan, deskripsi kartu). Heading besar setingkat section (H2 seperti judul di atas) memakai perlakuan League Gothic yang sama dengan H1 karena fungsinya sama-sama display, bukan judul komponen.
Kenapa Pamflet?
Gerakan pengetahuan lintas isu, dari kota, kampus, sampai ruang digital, dengan orang muda sendiri yang memegang kendali.
Pamflet Generasi adalah organisasi masyarakat sipil berbasis komunitas di Indonesia yang dipimpin oleh orang muda, untuk orang muda. Teks artikel dan deskripsi panjang selalu dibatasi lebar maksimum supaya baris tidak terlalu panjang untuk dibaca nyaman.
3 Sept 2026 · 16 Komentar
Warna
Diambil langsung dari file Figma, bukan tebakan. Warna aksen (oranye, biru, teal) dipakai konsisten untuk CTA dan shadow kartu; warna pastel dipakai untuk tag/pill.
Setiap swatch terhubung ke Global Variable warna (color-orange, color-teal, ...). Ubah nilainya di Variables Manager Elementor dan semua halaman ikut berubah.
Spacing
Berbasis rem, sebagian besar fluid lewat clamp() supaya otomatis mengecil di layar sempit tanpa media query tambahan.
Komponen
Klik tombol lalu ubah class global pf-btn (bentuk dasar) atau pf-btn-primary / pf-btn-secondary / pf-btn-light / pf-btn-small. Perubahan langsung berlaku di semua halaman, termasuk tombol Kontak di header.
Klik tag/badge lalu ubah class global pf-tag, pf-tag-pink / -yellow / -cyan / -blue-pale, pf-badge, pf-badge-orange. Badge dipakai di kartu blog, kartu produk dan foto program.
Inisiatif besar, berjalan bertahun-tahun, dengan rights holders yang luas.
Inisiatif lebih kecil dan spesifik, berjalan dalam satu siklus waktu tertentu.
Signature Pamflet: cara kerja yang dipakai ulang lintas program & isu.
Template loop Loop / Blog card (#873): klik kartu lalu Edit Template; semua kartu di Blog, Beranda dan halaman program ikut berubah. Isi kartu datang dari post masing-masing.
Template loop Loop — Product card (ID) (#1034): klik kartu lalu Edit Template; semua kartu di Produk Pengetahuan dan Beranda ikut berubah. Isi kartu datang dari post masing-masing. Versi EN: #1439.
Template loop Loop / Team person (#1436): klik kartu lalu Edit Template; semua kartu di Tentang Kami (ID/EN) ikut berubah. Isi kartu datang dari post masing-masing.
Template loop Loop / Partner logo (#1437): klik kartu lalu Edit Template; semua kartu di Tentang Kami (ID/EN) ikut berubah. Isi kartu datang dari post masing-masing.
Komponen Elementor About / Value Block / Visi, Misi, Prinsip dan About / Principle / Teal, Orange, Yellow: klik sampel lalu Edit component; perubahan berlaku di semua halaman yang memakainya. Dipakai di Tentang Kami (ID/EN).
Dunia di mana orang muda menikmati hak-hak asasi manusianya.
Mendorong orang muda sebagai subjek yang kritis, berinisiatif, dan berpartisipasi dalam perubahan sosial dan pembangunan berbasis keadilan dan kesetaraan. Mewujudkan sistem pendukung bagi gerakan orang muda lewat pengelolaan pengetahuan, pelatihan, dan menghubungkan peran negara, masyarakat, dan dunia usaha.
Interseksionalitas, inklusivitas, dan partisipasi orang muda yang bermakna dan kritis, dipraktikkan lewat program, metode, dan produk pengetahuan yang terus kami kembangkan.
Kami mengakui bahwa setiap individu dan komunitas memiliki lapis kerentanan yang berbeda yang dipengaruhi ras, etnis, gender, seksualitas, kepercayaan, abilitas, dan kelas.
Kami membuka dan menjamin akses sumber daya dan kesempatan bagi individu dan komunitas yang dipinggirkan.
Meaningful and Inclusive Youth Participation, atau partisipasi orang muda yang bermakna dan kritis
Kami berpihak pada pandangan dan pengalaman orang muda. Kami memberi peluang bagi orang muda selaku agen aktif yang dapat memengaruhi perubahan sosial.
Komponen
Belum dibagikan: kutipan di halaman program memakai widget Testimonial Carousel di tiap halaman; gayanya dari CSS bersama (program-quote).
“Di sini lah SIMPUL sangat terasa dampaknya sebagai titik kumpul lintas isu. SIMPUL sengaja menstimulasi ruang-ruang aman buat kita saling bertemu.”
Komponen
Komponen Elementor Data / Stat: klik sampel lalu Edit component; perubahan berlaku di semua halaman yang memakainya. Dipakai di statistik dampak Beranda (ID/EN).
1,463
Pemangku Hak
Komponen Elementor Program / Fact: klik sampel lalu Edit component; perubahan berlaku di semua halaman yang memakainya. Dipakai di ringkasan semua halaman program (ID/EN).
Komponen Elementor Home / Numbered Point / Teal, Orange, Yellow: klik sampel lalu Edit component; perubahan berlaku di semua halaman yang memakainya. Dipakai di "Kenapa Pamflet?" Beranda (ID/EN).
Orang muda memegang kendali, dari riset sampai keputusan program.
Pengalaman sehari-hari orang muda dikelola jadi kajian dan produk pengetahuan yang dipakai ulang.
Metode dibangun dari partisipasi lintas identitas, bukan template yang diimpor mentah dari luar.
Komponen Elementor Home / Why Row / Organisasi, Individu, Kelompok: klik sampel lalu Edit component; perubahan berlaku di semua halaman yang memakainya. Dipakai di "Kenapa perlu organisasi orang muda?" Beranda (ID/EN).
Pamflet sepenuhnya dipimpin oleh orang muda (youth-led) berusia 18-30 tahun. Tidak lagi sebagai objek kebijakan, orang muda di Pamflet memegang kendali atas seluruh aktivitas yang diinisiasi oleh Pamflet, dari mulai perencanaan, eksekusi, hingga pelaporan.
Pamflet merayakan dan merawat pengetahuan orang muda dalam memaknai dunia di sekitarnya, khususnya dalam isu sosial, budaya, dan kekuasaan. Di tengah sistem sosial yang kerap menginvalidasi pengalaman-pengetahuan orang muda, Pamflet memberi perhatian khusus agar orang muda—dalam beragam identitasnya—dapat mendokumentasikan dan menyebarluaskan pengetahuan mereka.
Sebagai organisasi orang muda, Pamflet mengajakmu bereksperimen! Salah satu kekhasan orang muda adalah keinginan untuk belajar sekreatif mungkin dan mencoba sebanyak-banyaknya. Pamflet ingin menciptakan kesempatan bagi orang muda untuk bereksperimen, mengambil risiko, dan belajar dari kesalahan.
Komponen
Komponen Elementor Program / Activity dan Program / Activity – Accent: klik sampel lalu Edit component; perubahan berlaku di semua halaman yang memakainya. Dipakai di kegiatan semua halaman program.
Activity description
Activity description
Komponen Elementor Program / Link / Blue, Orange, Teal, Yellow, Dark: klik sampel lalu Edit component; perubahan berlaku di semua halaman yang memakainya. Dipakai di "Program lainnya" (SIMPUL).
Komponen Elementor Program / Chips (ID): klik sampel lalu Edit component; perubahan berlaku di semua halaman yang memakainya. Versi EN: Program / Chips (EN).
Motion
Semua animasi menghormati prefers-reduced-motion — otomatis mati kalau user mengaktifkan pengaturan itu di OS mereka.
Reveal on scroll
Fade + slide-up 0.7s saat elemen masuk viewport, via IntersectionObserver. Dipakai di hampir semua section.Rolling text (marquee)
Logo-strip bergerak looping terus-menerus, berhenti saat di-hover.Rolling color
Teks "orang muda" di hero berputar warna tiap 6 detik: orange → blue → teal → navy.Dancing words
Kata "orang" dan "muda" bounce singkat lalu diam, berulang tiap 5 detik, dengan jeda antar kata.Hero image wiggle
Ilustrasi rumah di hero goyang playful saat di-hover mouse.Button lift
Tombol primary naik sedikit + shadow membesar saat hover, kembali saat ditekan.